Classica
Tutti ricevono la stessa parola tranne gli Impostori, che devono bluffare senza conoscerla.
Come si gioca
Impostore è un party game di deduzione da giocare sullo stesso telefono. Quasi tutti ricevono una parola segreta; gli Impostori devono ascoltare gli indizi, confondersi nel gruppo e capire la parola senza farsi scoprire. Puoi configurare giocatori, numero di Impostori, categorie, hint, parole diverse, chi inizia e timer del round.
01
Configura la partita
Scegli giocatori, Impostori, categorie, hint e le opzioni del round.
02
Passate il telefono
Ognuno scopre privatamente il proprio ruolo e passa il dispositivo al giocatore successivo.
03
Date indizi e votate
I Civili proteggono la parola; gli Impostori bluffano. Alla fine il gruppo prova a smascherarli.
Modalità
Tutti ricevono la stessa parola tranne gli Impostori, che devono bluffare senza conoscerla.
Scegli manualmente gli Impostori e, se vuoi, usa una parola o frase fissa.
Alcuni giocatori ricevono parole diverse: confrontate gli indizi e capite chi non è in linea.
Ognuno aggiunge un solo tratto allo stesso disegno mentre gli Impostori cercano di confondersi.
Gli indizi diventano fisici: tocco, disegno, stuzzicamento o gesto al posto dei normali indizi parlati.
Modalità ALLUPATO
ALLUPATO mantiene il cuore di Impostore: quasi tutti conoscono la parola segreta e l'Impostore deve capirla senza farsi scoprire. La differenza è nel modo di dare gli indizi: non si descrive la parola a voce. Quando arriva il tuo turno puoi comunicarla solo usando uno dei quattro tipi di indizio previsti.
01
Fai intuire la parola attraverso il contatto e il tocco di una parte del corpo, senza pronunciare l'indizio.
02
Rappresenta il concetto con un disegno invece di spiegarlo a parole. Non scrivere direttamente la parola segreta.
03
Usa una piccola provocazione o un'azione giocosa per far arrivare l'idea senza dire esplicitamente la risposta.
04
Mima il concetto con il corpo o con un gesto. Niente spiegazioni parlate: gli altri devono interpretarlo.
Il contatto fisico va sempre concordato: se una persona non vuole essere toccata, scegliete disegno, gesto o un'altra forma di indizio accettata dal gruppo.
Puoi indicare solo il numero di giocatori e passare il telefono in senso orario: utile quando non vuoi inserire tutti i nomi.
Il round può terminare automaticamente dopo il tempo scelto, da configurare prima della partita.
Puoi scegliere categorie, attivare o disattivare singole parole e creare contenuti personalizzati.
Quasi tutti ricevono la stessa parola. Gli Impostori non la conoscono e devono bluffare mentre il gruppo cerca di identificarli senza rivelare troppo presto la parola.
Sì. Puoi scegliere di usare solo il numero di giocatori; il telefono viene passato in senso orario e i partecipanti sono indicati come Giocatore 1, Giocatore 2 e così via.
Nelle modalità compatibili il numero di Impostori è configurabile in funzione del numero di partecipanti.
Sì. Il timer del round è opzionale e la durata può essere impostata prima di iniziare.
È una variante collaborativa in cui ogni giocatore aggiunge un solo tratto allo stesso disegno. Gli Impostori devono contribuire senza conoscere la parola segreta.