Obbligo o Verità Online
Scegli Obbligo o Verità se volete parlare, ridere e ricevere subito domande o sfide senza una fase di deduzione.
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Scegli qualcosa e inizia. Per il resto c'è tempo.
Originale Play Party
Il classico Obbligo o Verità, online: aggiungi i giocatori, scegli la modalità e lascia decidere alla ruota.
Originale Play Party
Parola segreta, bluff e sospetti: scopri chi sta fingendo prima che l'Impostore capisca la parola.
Scegli in 10 secondi
I due giochi partono entrambi dal browser e funzionano su un telefono condiviso, ma creano dinamiche molto diverse.
Scegli Obbligo o Verità se volete parlare, ridere e ricevere subito domande o sfide senza una fase di deduzione.
Gioca gratis →Scegli Impostore se volete bluff, sospetti, indizi e una discussione finale per capire chi non conosce la parola.
Gioca gratis →Non esiste il gioco migliore in assoluto: quello giusto è quello che fa partire il gruppo senza una spiegazione lunga.
Dietro ai giochi
Qui non descriviamo soltanto cosa fa il prodotto: documentiamo perché alcune opzioni esistono, quale attrito cercano di eliminare e cosa controlliamo quando proviamo una partita.
Note dal playtest
Obbligo o Verità è semplice sulla carta, ma può diventare scomodo o lento se il gioco decide troppo per il gruppo. Le scelte di prodotto puntano a far partire la serata in fretta senza togliere controllo alle persone.
01
Una domanda o una sfida può non essere adatta. Il pass deve restare normale, senza obbligare nessuno a spiegare perché non vuole continuare quel turno.
02
Le modalità leggere e quelle 18+ sono distinte e dichiarate prima della partita, così il gruppo può scegliere il livello senza sorprese a metà turno.
03
La selezione del giocatore e del tipo di prova evita che una persona debba fare da conduttore e inventare continuamente cosa succede dopo.
04
Il flusso è pensato per essere aperto nel browser e passato tra i partecipanti: niente installazione obbligatoria per tutto il gruppo e niente materiale da preparare.
Come facciamo i test
Controlliamo se le regole si capiscono prima del primo turno, se il ritmo rimane alto e se le opzioni sensibili sono dichiarate in modo chiaro. Le guide vengono aggiornate quando cambia il comportamento reale del gioco.
Note dal playtest
Le opzioni di Impostore non sono state aggiunte per riempire un menu. Partono da problemi che emergono quando un gruppo deve configurare, capire e far scorrere una partita sullo stesso telefono.
01
Nei gruppi grandi inserire ogni nome rallenta il primo round. Per questo puoi usare solo il numero di giocatori e passare il telefono in ordine.
02
Una discussione senza limite può trascinarsi. Il timer è opzionale: si può tenere il ritmo quando il gruppo ne ha bisogno senza imporlo a ogni partita.
03
Disegnare un tratto a testa evita che ogni round dipenda sempre dalla stessa dinamica verbale e costringe l'Impostore a leggere ciò che gli altri stanno costruendo.
04
Se una categoria non funziona per il gruppo, può essere esclusa. Le parole possono essere attivate, disattivate o sostituite con contenuti personalizzati.
Come facciamo i test
Osserviamo soprattutto tempo al primo turno, passaggio del telefono, tempi morti e chiarezza delle regole. Non pubblichiamo percentuali o risultati statistici che non abbiamo misurato.
Guida Play Party
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