Guida a Impostore
9 minCome giocare a Impostore: regole semplici, indizi migliori e partite più tese
Quasi tutti conoscono la stessa parola. Qualcuno no. Il gioco è capire chi sta improvvisando senza aiutare troppo l'Impostore a ricostruire la risposta.
A cura di Play Party Games · Aggiornata 10 settembre 2026
Contenuti basati sulle modalità che sviluppiamo, proviamo e aggiorniamo nei giochi Play Party. Come realizziamo le guide →
Le regole di Impostore in un minuto
Configura il numero di giocatori e gli Impostori, poi passa il telefono. Ogni persona guarda privatamente il proprio ruolo: i Civili ricevono la parola segreta, gli Impostori no oppure ricevono le informazioni previste dalla variante selezionata. Quando tutti hanno visto lo schermo, parte il giro di indizi.
A turno ogni giocatore dice una parola o una breve frase collegata alla parola segreta. I Civili devono dimostrare agli altri Civili di sapere la risposta, ma un indizio troppo preciso aiuta l'Impostore. L'Impostore, invece, ascolta quello che è già stato detto e prova a dare un indizio plausibile. Alla fine si discute e si vota chi sembra sospetto.
Come configurare la prima partita
Per il primo round conviene ridurre le variabili. Usate una categoria familiare, un solo Impostore e niente regole speciali. In questo modo il gruppo capisce il gioco attraverso l'esperienza e non attraverso una spiegazione lunga. Dal secondo round potete sperimentare con hint, categorie diverse, timer o più Impostori quando il numero di partecipanti lo rende sensato.
Se non volete inserire i nomi, usate il flusso senza nomi: impostate il numero di giocatori e passate il telefono sempre nello stesso senso. È particolarmente comodo con gruppi numerosi o persone che hanno appena iniziato a giocare insieme.
- Prima partita: categoria semplice e un solo Impostore.
- Gruppo grande: timer per limitare discussioni troppo lunghe.
- Giocatori esperti: categorie più strette e indizi meno ovvi.
Cos'è un buon indizio?
Un buon indizio ha due destinatari diversi. Deve essere abbastanza specifico perché gli altri Civili riconoscano il collegamento, ma abbastanza indiretto da non consegnare la parola all'Impostore. Se la parola fosse “pizza”, per esempio, “forno” potrebbe essere troppo facile in un gruppo esperto, mentre un riferimento personale o laterale può creare più dubbio.
Evitate gli indizi enciclopedici che descrivono direttamente la parola e quelli completamente casuali che non permettono ai Civili di verificare nulla. Il punto interessante sta nel mezzo: ogni indizio aggiunge informazione, ma anche un possibile sospetto.
Strategia per l'Impostore: sopravvivere senza parlare nel vuoto
Se sei l'Impostore, ascolta prima di cercare una risposta brillante. Gli indizi iniziali definiscono il campo semantico: luogo, oggetto, persona, azione, cibo. Un indizio volutamente ampio è spesso più credibile di una supposizione molto precisa e sbagliata. Devi sembrare prudente, non onnisciente.
Osserva anche il comportamento del tavolo. Se un Civile reagisce male a un indizio altrui, quella reazione può dirti che la parola è stata interpretata in modo diverso. Ma non copiare semplicemente l'ultimo indizio: ripetere lo stesso concetto con sinonimi è uno dei segnali più facili da notare.
Strategia per i Civili: verificare senza rivelare
I Civili non vincono semplicemente dando l'indizio più preciso. Devono creare una rete di riferimenti che gli altri Civili capiscono e che l'Impostore fatica a usare. Per questo può essere utile cambiare prospettiva: invece di descrivere l'oggetto, citare una situazione in cui si usa; invece di nominare una categoria, richiamare una sensazione o un contesto.
Durante la discussione confrontate le incoerenze, non soltanto chi ha parlato poco. Un giocatore timido può essere un Civile e un Impostore esperto può parlare con sicurezza. Gli indizi restano la prova migliore: chiedetevi se quella risposta avrebbe senso per qualcuno che conosceva davvero la parola prima del turno.
Timer, Tutti Diversi e Draw My Impostor
Il timer serve soprattutto a mantenere il ritmo: non deve impedire la discussione, ma evitare che un singolo voto occupi metà serata. Tutti Diversi modifica la distribuzione delle informazioni e rende meno affidabile il confronto diretto tra indizi. Draw My Impostor sposta invece la deduzione sul disegno: ogni giocatore aggiunge un solo tratto e chi non conosce la parola deve contribuire senza tradirsi.
Quando provate una variante, cambiate una cosa alla volta. Se aumentate contemporaneamente Impostori, difficoltà della categoria e regole speciali, sarà difficile capire cosa ha reso il round più o meno divertente.
Prova sul campo
I giochi citati nella guida
FAQ
Domande frequenti
Quanti Impostori bisogna mettere?+
Per una prima partita è meglio iniziare con uno. Con gruppi più grandi potete aumentare il numero, ma deve rimanere abbastanza Civili da rendere significativa la deduzione.
L'Impostore conosce la categoria?+
Dipende dalle opzioni e dalla modalità. Il gioco può usare hint o informazioni differenti per modificare la difficoltà.
Chi deve iniziare a dare gli indizi?+
Il gioco può indicare chi inizia. Cambiare il primo giocatore tra i round evita che la stessa persona abbia sempre meno informazioni da cui partire.
Quanto deve durare un round?+
Per gruppi medi bastano spesso pochi minuti di indizi e discussione. Un timer è utile se le votazioni tendono ad allungarsi.
Serve installare l'app?+
No per la versione web: puoi aprire Impostore dal browser e iniziare la configurazione della partita.
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