Classique
Tout le monde reçoit le même mot sauf les Imposteurs, qui doivent bluffer sans le connaître.
Comment jouer
Imposteur est un jeu de déduction à jouer en groupe sur un seul téléphone. Presque tout le monde reçoit un mot secret ; les Imposteurs doivent écouter les indices, se fondre dans le groupe et retrouver le mot sans être démasqués. Tu peux configurer les joueurs, le nombre d'Imposteurs, les catégories, les indices, les mots différents, qui commence et le minuteur.
01
Configure la partie
Choisis les joueurs, les Imposteurs, les catégories, les indices et les options de la manche.
02
Passez le téléphone
Chaque personne révèle son rôle en privé puis donne l'appareil au joueur suivant.
03
Donnez des indices et votez
Les Civils protègent le mot et les Imposteurs bluffent. Le groupe essaie ensuite de les démasquer.
Modes
Tout le monde reçoit le même mot sauf les Imposteurs, qui doivent bluffer sans le connaître.
Choisis les Imposteurs toi-même et utilise éventuellement un mot ou une phrase fixe.
Certains joueurs reçoivent des mots différents : comparez les indices pour repérer celui qui ne correspond pas.
Chacun ajoute un seul trait au même dessin pendant que les Imposteurs essaient de se fondre dans le groupe.
Les indices deviennent physiques : toucher, dessiner, taquiner ou faire un geste remplace les indices parlés classiques.
Mode ALLUPATO
ALLUPATO conserve le principe d'Imposteur : presque tout le monde connaît le mot secret et l'Imposteur doit le deviner sans être démasqué. Ce qui change, c'est la façon de donner les indices. On ne décrit pas le mot à voix haute ; à ton tour, tu peux seulement le communiquer avec l'un des quatre types d'indice suivants.
01
Fais deviner le mot par un contact consenti ou en touchant une partie du corps, sans prononcer l'indice.
02
Représente l'idée avec un dessin au lieu de l'expliquer. N'écris pas directement le mot secret.
03
Utilise une petite provocation ou une action ludique pour orienter le groupe sans donner la réponse.
04
Mime le concept avec ton corps ou un geste. Sans explication orale : le groupe doit l'interpréter.
Tout contact physique doit être consenti. Si quelqu'un ne souhaite pas être touché, utilisez le dessin, les gestes ou une autre forme d'indice acceptée par le groupe.
Indique seulement le nombre de joueurs et passe le téléphone dans le sens horaire.
La manche peut se terminer automatiquement après la durée choisie avant de commencer.
Choisis les catégories, active ou désactive des mots précis et crée du contenu personnalisé.
Presque tout le monde reçoit le même mot. Les Imposteurs ne le connaissent pas et doivent bluffer pendant que le groupe essaie de les identifier sans révéler le mot trop tôt.
Oui. Tu peux utiliser seulement le nombre de joueurs ; le téléphone passe dans le sens horaire et les participants sont affichés comme Joueur 1, Joueur 2, etc.
Oui. Dans les modes compatibles, le nombre d'Imposteurs peut être configuré selon le nombre de participants.
Oui. Le minuteur de manche est facultatif et sa durée se règle avant le début de la partie.
C'est une variante de dessin collaboratif où chaque joueur ajoute un seul trait. Les Imposteurs doivent participer sans connaître le mot secret.