Klassisch
Alle erhalten dasselbe Wort außer den Impostoren, die bluffen müssen, ohne es zu kennen.
So funktioniert es
Impostor ist ein Deduktions-Partyspiel für ein gemeinsam genutztes Smartphone. Fast alle erhalten ein geheimes Wort; die Impostoren müssen Hinweise anhören, sich unauffällig in die Gruppe einfügen und das Wort herausfinden, ohne entdeckt zu werden. Spieler, Anzahl der Impostoren, Kategorien, Hinweise, unterschiedliche Wörter, Startspieler und Rundentimer lassen sich konfigurieren.
01
Runde einstellen
Wähle Spieler, Impostoren, Kategorien, Hinweise und die Optionen für die Runde.
02
Smartphone weitergeben
Jede Person deckt ihre Rolle privat auf und gibt das Gerät an die nächste Person weiter.
03
Hinweise geben und abstimmen
Zivilisten schützen das Wort, Impostoren bluffen. Danach versucht die Gruppe, sie zu entlarven.
Modi
Alle erhalten dasselbe Wort außer den Impostoren, die bluffen müssen, ohne es zu kennen.
Wähle die Impostoren selbst und nutze optional ein festes Wort oder einen festen Satz.
Einige Spieler erhalten andere Wörter: Vergleicht die Hinweise und findet heraus, wer nicht passt.
Alle ergänzen nacheinander mit genau einem Strich dieselbe Zeichnung, während die Impostoren versuchen mitzuhalten.
Hinweise werden körperlich: Berühren, Zeichnen, Necken oder Gesten ersetzen normale gesprochene Hinweise.
ALLUPATO-Modus
ALLUPATO behält die Grundidee von Impostor bei: Fast alle kennen das geheime Wort und der Impostor muss es herausfinden, ohne entlarvt zu werden. Anders ist nur die Art der Hinweise. Das Wort wird nicht ausgesprochen oder beschrieben; in deinem Zug darfst du es nur mit einer der vier folgenden Hinweisarten vermitteln.
01
Deute das Wort durch einvernehmliche Berührung oder das Berühren eines Körperteils an, ohne den Hinweis auszusprechen.
02
Stelle die Idee mit einer Zeichnung dar, statt sie zu erklären. Schreibe das geheime Wort nicht einfach hin.
03
Nutze eine kleine spielerische Provokation oder Aktion, um auf die Idee hinzuweisen, ohne die Antwort zu nennen.
04
Stelle den Begriff mit deinem Körper oder einer Geste dar. Keine gesprochene Erklärung: Die Gruppe muss ihn deuten.
Körperkontakt sollte immer abgesprochen sein. Wenn jemand nicht berührt werden möchte, nutzt Zeichnen, Gesten oder eine andere Hinweisform, mit der sich die Gruppe wohlfühlt.
Gib nur die Spielerzahl an und reicht das Smartphone im Uhrzeigersinn weiter.
Die Runde kann nach der vor dem Start gewählten Dauer automatisch enden.
Wähle Kategorien, aktiviere oder deaktiviere einzelne Wörter und erstelle eigene Inhalte.
Fast alle erhalten dasselbe Wort. Die Impostoren kennen es nicht und müssen bluffen, während die Gruppe versucht, sie zu erkennen, ohne das Wort zu früh zu verraten.
Ja. Du kannst nur die Spielerzahl verwenden; das Smartphone wird im Uhrzeigersinn weitergereicht und die Teilnehmer heißen Spieler 1, Spieler 2 usw.
Ja. In kompatiblen Modi lässt sich die Zahl der Impostoren passend zur Teilnehmerzahl einstellen.
Ja. Der Timer ist optional und seine Dauer kann vor dem Start eingestellt werden.
Eine gemeinsame Zeichenvariante, bei der jede Person genau einen Strich ergänzt. Die Impostoren müssen mitzeichnen, ohne das geheime Wort zu kennen.