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Troppa pubblicità
Interruzioni continue rovinano una serata.
Come siamo finiti qui
Volevamo semplicemente trovare qualcosa di divertente da fare con il nostro gruppo.
Il problema
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Interruzioni continue rovinano una serata.
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Se dopo dieci minuti nessuno vuole continuare, non basta.
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Ogni modalità deve mantenere ciò che promette.
Metodo editoriale
Scriviamo le guide a partire dalle regole, dalle modalità e dai flussi presenti nei nostri giochi. Verifichiamo ciò che descriviamo sul prodotto, aggiungiamo esempi utili per gruppi reali e aggiorniamo i contenuti quando cambia una funzione rilevante. L'obiettivo non è riempire il sito di articoli: è spiegare bene come scegliere, configurare e giocare.
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Una funzione deve rendere la partita più chiara, veloce o divertente. Se crea solo menu e attrito, non ci serve.
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Lo schermo assegna ruoli, propone contenuti e tiene il ritmo; l'attenzione deve tornare alle persone nella stanza.
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Numero di giocatori, durata, modalità e contenuti sensibili devono essere comprensibili prima di premere Gioca.
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Quando possibile puoi aprire il gioco dal browser e provarlo senza obbligare tutto il gruppo a installare qualcosa.
Cosa controlliamo
Quando proviamo un flusso ci interessano soprattutto i momenti in cui il gruppo si ferma, non capisce cosa fare o deve combattere con il telefono. Le note pubblicate sul catalogo raccontano decisioni di prodotto concrete e non presentano statistiche che non abbiamo misurato.
Controlliamo quanti passaggi servono prima che succeda qualcosa di giocabile e cerchiamo di eliminare configurazioni non necessarie.
Nei ruoli segreti verifichiamo che il telefono possa passare di mano senza mostrare accidentalmente informazioni del giocatore precedente.
Timer, turni e reveal devono sostenere il ritmo del gruppo. Le opzioni restano configurabili quando gruppi diversi hanno esigenze diverse.
Modalità 18+, contatto fisico e sfide più intense devono essere riconoscibili prima di iniziare e deve essere normale saltare ciò che non è adatto.
A un certo punto
Ogni gioco nasce da qualcosa che vorremmo usare davvero.
Lo proviamo con i nostri amici e sistemiamo quello che non funziona.
Preferiamo pochi giochi fatti bene invece di cento copie della stessa cosa.