PLAY

Come siamo finiti qui

SIAMO DUE AMICI CHE VOLEVANO GIOCHI MIGLIORI.

Volevamo semplicemente trovare qualcosa di divertente da fare con il nostro gruppo.

Il problema

Molte app che trovavamo non erano fatte per noi.

01

Troppa pubblicità

Interruzioni continue rovinano una serata.

02

Giochi che annoiano

Se dopo dieci minuti nessuno vuole continuare, non basta.

03

Modalità poco curate

Ogni modalità deve mantenere ciò che promette.

Metodo editoriale

Le guide partono dai giochi che sviluppiamo e proviamo davvero.

Scriviamo le guide a partire dalle regole, dalle modalità e dai flussi presenti nei nostri giochi. Verifichiamo ciò che descriviamo sul prodotto, aggiungiamo esempi utili per gruppi reali e aggiorniamo i contenuti quando cambia una funzione rilevante. L'obiettivo non è riempire il sito di articoli: è spiegare bene come scegliere, configurare e giocare.

01

Prima si gioca, poi si aggiunge

Una funzione deve rendere la partita più chiara, veloce o divertente. Se crea solo menu e attrito, non ci serve.

02

Il telefono non è il protagonista

Lo schermo assegna ruoli, propone contenuti e tiene il ritmo; l'attenzione deve tornare alle persone nella stanza.

03

Regole leggibili prima del primo turno

Numero di giocatori, durata, modalità e contenuti sensibili devono essere comprensibili prima di premere Gioca.

04

Web prima di tutto

Quando possibile puoi aprire il gioco dal browser e provarlo senza obbligare tutto il gruppo a installare qualcosa.

Cosa controlliamo

Il playtest serve a trovare attrito, non a produrre numeri da marketing.

Quando proviamo un flusso ci interessano soprattutto i momenti in cui il gruppo si ferma, non capisce cosa fare o deve combattere con il telefono. Le note pubblicate sul catalogo raccontano decisioni di prodotto concrete e non presentano statistiche che non abbiamo misurato.

Tempo al primo turno

Controlliamo quanti passaggi servono prima che succeda qualcosa di giocabile e cerchiamo di eliminare configurazioni non necessarie.

Passaggio e privacy

Nei ruoli segreti verifichiamo che il telefono possa passare di mano senza mostrare accidentalmente informazioni del giocatore precedente.

Tempi morti

Timer, turni e reveal devono sostenere il ritmo del gruppo. Le opzioni restano configurabili quando gruppi diversi hanno esigenze diverse.

Consenso e contenuti sensibili

Modalità 18+, contatto fisico e sfide più intense devono essere riconoscibili prima di iniziare e deve essere normale saltare ciò che non è adatto.

Leggi le note di playtest dei giochi →

A un certo punto

Abbiamo smesso di cercare. Ce li siamo fatti noi.

Ogni gioco nasce da qualcosa che vorremmo usare davvero.

Lo proviamo con i nostri amici e sistemiamo quello che non funziona.

Preferiamo pochi giochi fatti bene invece di cento copie della stessa cosa.