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Impostor online, juego de fiesta de palabra secreta

Cómo se juega

Una palabra. Alguien no la conoce.

Impostor es un juego de deducción para jugar en grupo con un solo teléfono. Casi todos reciben una palabra secreta; los Impostores deben escuchar las pistas, mezclarse con el grupo y descubrir la palabra sin ser detectados. Puedes configurar jugadores, número de Impostores, categorías, pistas, palabras diferentes, quién empieza y el temporizador de la ronda.

01

Configura la partida

Elige jugadores, Impostores, categorías, pistas y las opciones de la ronda.

02

Pasad el teléfono

Cada persona revela su rol en privado y entrega el dispositivo al siguiente jugador.

03

Dad pistas y votad

Los Civiles protegen la palabra y los Impostores farolean. Después el grupo intenta descubrirlos.

Modos

Clásico

Todos reciben la misma palabra excepto los Impostores, que deben fingir sin conocerla.

Custom

Elige manualmente a los Impostores y, si quieres, usa una palabra o frase fija.

Todos Diferentes

Algunos jugadores reciben palabras distintas: comparad pistas y descubrid quién no encaja.

Draw My Impostor

Cada jugador añade un trazo al mismo dibujo mientras los Impostores intentan disimular.

Allupato

Las pistas se vuelven físicas: tocar, dibujar, provocar o gesticular sustituye a las pistas habladas normales.

Modo ALLUPATO

La palabra secreta sigue. Las pistas habladas desaparecen.

ALLUPATO mantiene las reglas básicas de Impostor: casi todos conocen la palabra secreta y el Impostor debe descubrirla sin ser detectado. Lo que cambia es la forma de dar pistas. No se describe la palabra en voz alta; en tu turno solo puedes comunicarla con uno de estos cuatro tipos de pista.

01

Toca

Haz intuir la palabra mediante contacto consensuado o tocando una parte del cuerpo, sin decir la pista.

02

Dibuja

Representa la idea con un dibujo en lugar de explicarla. No escribas directamente la palabra secreta.

03

Provoca

Usa una pequeña provocación o acción juguetona para acercar al grupo a la idea sin decir la respuesta.

04

Haz un gesto

Representa el concepto con el cuerpo o con un gesto. Sin explicación hablada: los demás deben interpretarlo.

El contacto físico debe ser siempre consensuado. Si alguien no quiere que lo toquen, utilizad dibujo, gestos u otra forma de pista aceptada por el grupo.

Adaptado a vuestro grupo

También sin nombres

Puedes indicar solo el número de jugadores y pasar el teléfono en sentido horario.

Temporizador opcional

La ronda puede terminar automáticamente después del tiempo elegido antes de empezar.

Control de categorías y palabras

Elige categorías, activa o desactiva palabras concretas y crea contenido personalizado.

Preguntas frecuentes sobre Impostor

¿Cómo se juega a Impostor?

Casi todos reciben la misma palabra. Los Impostores no la conocen y deben fingir mientras el grupo intenta identificarlos sin revelar la palabra demasiado pronto.

¿Se puede jugar sin introducir nombres?

Sí. Puedes usar solo el número de jugadores; el teléfono se pasa en sentido horario y los participantes aparecen como Jugador 1, Jugador 2, etc.

¿Puedo elegir cuántos Impostores hay?

Sí. En los modos compatibles puedes configurar el número de Impostores según los participantes.

¿Hay temporizador?

Sí. El temporizador de ronda es opcional y se configura antes de empezar.

¿Qué es Draw My Impostor?

Es una variante de dibujo colaborativo en la que cada jugador añade un solo trazo. Los Impostores deben participar sin conocer la palabra secreta.