PLAY

Cómo llegamos aquí

SOMOS DOS AMIGOS QUE QUERÍAN JUEGOS MEJORES.

Solo queríamos algo divertido para nuestro grupo.

El problema

Muchas apps que encontrábamos no eran para nosotros.

01

Demasiados anuncios

Las interrupciones constantes rompen el ambiente.

02

Juegos aburridos

Si nadie quiere otra ronda, algo falla.

03

Modos poco cuidados

Cada modo debe cumplir lo que promete.

Método editorial

Nuestras guías parten de juegos que desarrollamos y probamos de verdad.

Escribimos las guías a partir de las reglas, modos y flujos presentes en nuestros juegos. Comprobamos lo que describimos en el producto, añadimos ejemplos útiles para grupos reales y actualizamos el contenido cuando cambia una función relevante. El objetivo no es llenar el sitio de artículos, sino explicar bien cómo elegir, configurar y jugar.

01

Primero jugar, luego añadir

Una función debe hacer la partida más clara, rápida o divertida. Si solo añade menús y fricción, no sirve.

02

El teléfono no es el protagonista

La pantalla asigna roles, propone contenido y mantiene el ritmo; la atención vuelve a las personas.

03

Reglas antes del primer turno

Jugadores, duración, modos y contenido sensible deben entenderse antes de pulsar Jugar.

04

Web primero

Siempre que sea posible, el juego se abre en el navegador sin obligar a todos a instalar algo.

Qué comprobamos

Las pruebas sirven para encontrar fricción, no para fabricar cifras de marketing.

Al probar un flujo nos fijamos sobre todo en los momentos en los que el grupo se detiene, no sabe qué hacer o tiene que luchar con el teléfono. Las notas del catálogo explican decisiones concretas y no muestran estadísticas que no hayamos medido.

Tiempo hasta el primer turno

Comprobamos cuántos pasos hay antes de que empiece algo jugable y eliminamos configuraciones que no son necesarias.

Paso del teléfono y privacidad

Con roles secretos comprobamos que el móvil pueda cambiar de manos sin revelar información del jugador anterior.

Tiempos muertos

Temporizadores, turnos y revelaciones deben ayudar al ritmo. Las opciones siguen siendo configurables porque cada grupo juega de forma distinta.

Consentimiento y contenido sensible

Los modos 18+, el contacto físico y los retos intensos deben ser reconocibles antes de empezar, y saltar contenido debe ser normal.

Lee las notas de pruebas de los juegos →

En un momento

Dejamos de buscar y los hicimos nosotros.

Cada juego nace de algo que usaríamos de verdad.

Lo probamos con amigos y corregimos lo que no funciona.

Preferimos pocos juegos buenos a cien copias iguales.