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Catálogo Play Party

Catálogo Play Party Games: Verdad o Reto e Impostor

Elige un juego y empieza.

Elige en 10 segundos

¿Qué tipo de noche queréis?

Los dos juegos se abren en el navegador y funcionan con un teléfono compartido, pero crean dinámicas distintas.

Verdad o Reto Online

Elige Verdad o Reto para preguntas, retos y conversación inmediata sin fase de deducción.

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Impostor Online

Elige Impostor para faroles, pistas, sospechas y una discusión final sobre quién no conoce la palabra.

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La mejor opción es la que vuestro grupo puede entender y empezar rápido.

Detrás de los juegos

Los modos nacen de problemas que encontramos jugando.

No mostramos solo una lista de funciones: explicamos por qué existen algunas opciones, qué fricción intentan eliminar y qué comprobamos al probar una partida.

Notas de pruebas

Verdad o Reto Online

Las decisiones que mantienen Verdad o Reto ligero y jugable

Verdad o Reto es sencillo sobre el papel, pero puede hacerse incómodo o lento si el juego decide demasiado por el grupo. El producto busca empezar rápido sin quitar control a las personas.

01

Pasar no debe convertirse en castigo

Una pregunta o reto puede no encajar. Saltarlo debe ser normal, sin obligar a nadie a justificar por qué no quiere continuar ese turno.

02

La intensidad se elige antes de empezar

Los modos ligeros y los 18+ están separados y señalados antes de jugar, para evitar sorpresas durante una ronda.

03

El juego gestiona el turno

La selección automática de jugador y tipo de reto evita que una persona tenga que hacer de presentador toda la noche.

04

Un solo teléfono es suficiente

El flujo está pensado para abrirse en el navegador y pasar el móvil entre jugadores, sin instalación obligatoria ni material físico.

Cómo hacemos las pruebas

Comprobamos si las reglas se entienden antes del primer turno, si el ritmo se mantiene y si las opciones sensibles están claramente señaladas. Actualizamos las guías cuando cambia el juego real.

Notas de pruebas

Impostor Online

Qué cambiamos después de jugarlo de verdad

Las opciones de Impostor no existen para llenar el menú. Nacen de problemas que aparecen cuando un grupo real tiene que configurar, entender y mantener una ronda usando un solo teléfono.

01

Empezar sin escribir todos los nombres

En grupos grandes introducir cada nombre retrasa la primera ronda. Por eso puedes usar solo el número de jugadores y pasar el teléfono en orden.

02

Temporizador solo cuando ayuda

Una discusión sin límite puede alargarse demasiado. El temporizador es opcional para mantener el ritmo sin imponer una cuenta atrás en cada partida.

03

Draw My Impostor cambia el tipo de pista

Añadir un trazo por persona evita que todas las rondas dependan de pistas habladas y obliga al Impostor a interpretar lo que el grupo está dibujando.

04

Categorías y palabras bajo control

Si una categoría no encaja, se puede excluir. Las palabras individuales pueden activarse, desactivarse o sustituirse por contenido personalizado.

Cómo hacemos las pruebas

Nos fijamos sobre todo en el tiempo hasta el primer turno, el paso del teléfono, los tiempos muertos y la claridad de las reglas. No publicamos cifras que no hayamos medido.

Lee nuestro método editorial y de pruebas →