PLAY

Wie es dazu kam

ZWEI FREUNDE, DIE BESSERE PARTYSPIELE WOLLTEN.

Wir wollten einfach etwas, das mit unserer Gruppe Spaß macht.

Das Problem

Viele Apps, die wir fanden, passten nicht zu uns.

01

Zu viel Werbung

Ständige Unterbrechungen zerstören die Stimmung.

02

Langweilige Spiele

Wenn nach zehn Minuten niemand weitermachen will, reicht es nicht.

03

Schwache Modi

Jeder Modus sollte halten, was er verspricht.

Redaktionelle Methode

Unsere Guides basieren auf Spielen, die wir selbst entwickeln und testen.

Wir schreiben unsere Guides anhand der Regeln, Modi und Abläufe, die tatsächlich in unseren Spielen vorhanden sind. Wir prüfen die beschriebenen Funktionen im Produkt, ergänzen praktische Beispiele für echte Gruppen und aktualisieren Inhalte, wenn sich eine relevante Funktion ändert. Ziel ist nicht möglichst viel Content, sondern klare Hilfe bei Auswahl, Einrichtung und Spiel.

01

Erst spielen, dann erweitern

Eine Funktion muss das Spiel klarer, schneller oder unterhaltsamer machen. Zusätzliche Menüs allein sind kein Fortschritt.

02

Das Handy ist nicht die Hauptfigur

Der Bildschirm verteilt Rollen und Inhalte; die Aufmerksamkeit soll danach wieder bei den Menschen im Raum liegen.

03

Regeln vor der ersten Runde

Spielerzahl, Dauer, Modi und sensible Inhalte sollen vor dem Start verständlich sein.

04

Web zuerst

Wenn möglich lässt sich ein Spiel direkt im Browser öffnen, ohne dass die ganze Gruppe etwas installieren muss.

Was wir prüfen

Playtests sollen Reibung finden, nicht Marketingzahlen produzieren.

Beim Testen achten wir vor allem auf Momente, in denen die Gruppe stoppt, nicht weiß, was zu tun ist, oder mit dem Handy kämpfen muss. Die Notizen im Katalog beschreiben konkrete Produktentscheidungen und enthalten keine Statistiken, die wir nicht gemessen haben.

Zeit bis zum ersten Zug

Wir prüfen, wie viele Schritte bis zum eigentlichen Spiel nötig sind, und entfernen unnötige Konfiguration.

Weitergabe und Privatsphäre

Bei geheimen Rollen prüfen wir, dass das Handy weitergegeben werden kann, ohne Informationen der vorherigen Person zu zeigen.

Leerlauf

Timer, Züge und Aufdeckungen sollen den Gruppenrhythmus unterstützen. Optionen bleiben konfigurierbar, weil Gruppen unterschiedlich spielen.

Einverständnis und sensible Inhalte

18+-Modi, Körperkontakt und intensivere Aufgaben müssen vor dem Start erkennbar sein; ungeeignete Inhalte zu überspringen soll normal sein.

Playtest-Notizen der Spiele lesen →

Irgendwann

Wir haben aufgehört zu suchen und sie selbst gebaut.

Jedes Spiel beginnt mit etwas, das wir selbst nutzen würden.

Wir testen mit Freunden und verbessern, was nicht funktioniert.

Lieber wenige gute Spiele als hundert Kopien derselben Idee.