PLAY

Comment on en est arrivés là

DEUX AMIS QUI VOULAIENT DE MEILLEURS JEUX.

On voulait juste quelque chose d'amusant pour notre groupe.

Le problème

Beaucoup d'apps trouvées n'étaient pas faites pour nous.

01

Trop de pubs

Les interruptions constantes cassent l'ambiance.

02

Jeux ennuyeux

Si personne ne veut refaire une manche, ça ne suffit pas.

03

Modes peu travaillés

Chaque mode doit tenir sa promesse.

Méthode éditoriale

Nos guides partent de jeux que nous développons et testons réellement.

Nous écrivons les guides à partir des règles, modes et parcours présents dans nos jeux. Nous vérifions ce que nous décrivons dans le produit, ajoutons des exemples utiles pour de vrais groupes et mettons le contenu à jour lorsqu'une fonction importante change. Le but n'est pas de remplir le site d'articles, mais d'expliquer clairement comment choisir, configurer et jouer.

01

Jouer d'abord, ajouter ensuite

Une fonction doit rendre la partie plus claire, rapide ou amusante. Si elle ajoute seulement des menus, elle ne sert pas le jeu.

02

Le téléphone n'est pas le héros

L'écran attribue les rôles, propose le contenu et garde le rythme ; l'attention revient ensuite au groupe.

03

Les règles avant le premier tour

Joueurs, durée, modes et contenu sensible doivent être compris avant d'appuyer sur Jouer.

04

Le web d'abord

Quand c'est possible, le jeu s'ouvre dans le navigateur sans obliger tout le groupe à installer quelque chose.

Ce que nous vérifions

Le playtest sert à trouver les frictions, pas à fabriquer des chiffres marketing.

Lors d'un test, nous regardons surtout les moments où le groupe s'arrête, ne sait plus quoi faire ou doit lutter avec le téléphone. Les notes du catalogue expliquent des décisions produit concrètes sans afficher de statistiques que nous n'avons pas mesurées.

Temps avant le premier tour

Nous comptons les étapes nécessaires avant le début réel du jeu et supprimons les réglages inutiles.

Passage du téléphone et confidentialité

Pour les rôles secrets, nous vérifions que le téléphone puisse changer de main sans révéler les informations du joueur précédent.

Temps morts

Minuteurs, tours et révélations doivent soutenir le rythme du groupe. Les options restent configurables car les groupes jouent différemment.

Consentement et contenu sensible

Les modes 18+, le contact physique et les défis plus intenses doivent être identifiables avant de commencer, et passer un contenu doit rester normal.

Lire les notes de playtest des jeux →

À un moment

On a arrêté de chercher. On les a faits nous-mêmes.

Chaque jeu part de quelque chose qu'on utiliserait vraiment.

On le teste avec des amis et on corrige ce qui ne marche pas.

On préfère quelques bons jeux à cent copies identiques.